پیام خوش آمدگویی پیشفرض!

سبد خرید

تلفن پشتیبانی : 09353547592
پاورپوینت گياهان

برنامه نویسی در ++c

شامل :

مقدمه

چکیده

به همراه متن اصلی و ترجمه

نتیجه گیری

منابع

 

3.1   مقدمه

3.2   کلاس ها ، اشیاء ، توابع عضو ، عضوهای داده ای .

3.3   مروری بر مثال های بخش .

3.4   تعریف یک کلاس با استفاده از تابع عضو .

3.5   تعریف یک تابع عضو با استفاده از پارامتر .

3.6    عضوهای داده، توابع set و   get.

3.7   مقداردهی اولیه به اشیاءبا استفاده از  سازنده (  constructor) .

3.8   قرار دادن یک کلاس در یک فایل جدا برای استفاده مجدد .

3.9   جداکردن ظاهر از پیاده سازی .

3.10   معتبر سازی اطلاعات با استفاده از توابع set

3.11   (اختیاری) مطالعهء موردی در مهندسی نرم افزار : شناساندن کلاس ها در ATM  (سند نیازمندی ها)

8,000 تومان

در انبار
سنجش

Share this product

برنامه نویسی در ++c

شامل :

مقدمه

به همراه متن اصلی و ترجمه

دارای 186 اسلاید

نوع فایل پاورپوینت میباشد و قابل ویرایش است.

 

  • در این بخش شما خواهید آموخت :
  • کلاس ها ، اشیاء ، توابع عضو ، عضوهای داده ای چه هستند .
  • چگونه یک کلاس تعریف کنیم و از آن برای به وجود آوردن یک شیء استفاده کنیم .
  • چگونه توابع عضو را در یک کلاس تعریف کنیم تا بتوانیم رفتار آن کلاس را پیاده سازی کنیم .
  • چگونه عضوهای داده ای را در یک کلاس تعریف کنیم تا بتوانیم ویژگی های آن کلاس را پیاده سازی کنیم .
  • چگونه یک تابع عضو از یک شی ء را برای انجام وظیفه اش فراخوانی کنیم .
  • تفاوت های بین عضو های داده یک کلاس و متغیرهای عمومی یک تابع .
  • چگونه از یک سازنده (constructor) برای اطمینان از اینکه اطلاعات مربوط به یک شیء در هنگام به وجود آوردن آن شیء مقدار دهی اولیه شده است ، استفاده کنیم .
  • چگونه کلاسی طراحی کنیم که ظاهر آن مجزا از پیاده سازی اش باشد و امکان استفاده مجدد از آن تقویت شده باشد .

 

3.1   مقدمه

3.2   کلاس ها ، اشیاء ، توابع عضو ، عضوهای داده ای .

3.3   مروری بر مثال های بخش .

3.4   تعریف یک کلاس با استفاده از تابع عضو .

3.5   تعریف یک تابع عضو با استفاده از پارامتر .

3.6    عضوهای داده، توابع set و   get.

3.7   مقداردهی اولیه به اشیاءبا استفاده از  سازنده (  constructor) .

3.8   قرار دادن یک کلاس در یک فایل جدا برای استفاده مجدد .

3.9   جداکردن ظاهر از پیاده سازی .

3.10   معتبر سازی اطلاعات با استفاده از توابع set

3.11   (اختیاری) مطالعهء موردی در مهندسی نرم افزار : شناساندن کلاس ها در ATM  (سند نیازمندی ها)

3.12   پایان

بررسی ها

هنوز هیچ بررسی ثبت نشده است.

اولین نقد و بررسی را بنویسید “برنامه نویسی در ++c”